Complete a tarefa indicada para desbloquear a arma com munição ilimitada correspondente.
Arma | Como desbloquear |
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Rocket Launcher com munição infinita | Termine o jogo com Jill ou Chris em menos de três horas e sem salvar uma única vez. Salve após os créditos. Inicie um novo jogo a partir do arquivo salvo e o Rocket Launcher com munição infinita estará disponível no primeiro baú que você abrir. |
MAC-10 Ingram com munição infinita | Termine o jogo com Jill em menos de três horas e salve. Inicie um novo jogo a partir do arquivo salvo e a MAC-10 Ingram com munição infinita estará disponível no primeiro baú que você abrir. Esta arma é exclusiva da Jill. |
FN Minimi com munição infinita | Termine o jogo com Chris em menos de três horas e salve. Inicie um novo jogo a partir do arquivo salvo e a FN Minimi com munição infinita estará disponível no primeiro baú que você abrir. Esta arma é exclusiva do Chris. |
Complete o jogo salvando seus dois parceiros (Barry e Chris se estiver jogando com Jill ou Rebecca e Jill se estiver jogando com Chris) para obter o melhor final. Após os créditos, uma tela será exibida mostrando que a Special Key está desbloqueada. Salve inicie um novo jogo a partir do mesmo save. A Special Key estará no primeiro baú que você abrir. No hall principal da mansão, vire à direita e entre na pequena porta ao lado da porta dupla de cor azul. Use a chave no closet para trocar de roupa.
Complete a tarefa indicada para obter o final correspondente.
Final | Como obter |
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Bom+ | Espere por Barry depois que ele soltar a corda e salve Chris da prisão. |
Bom | Espere por Barry depois que ele soltar a corda e não salve Chris da prisão. |
Ruim+ | Não espere por Barry depois que ele soltar a corda e salve Chris da prisão. |
Ruim | Não salve Barry nem Chris. Apenas garanta a sua fuga. |
Final | Como obter |
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Bom+ | Mantenha Rebecca viva e salve Jill da prisão. |
Bom | Mantenha Rebecca viva e não salve Jill da prisão. |
Ruim+ | Deixe Rebecca morrer e salve Jill da prisão. |
Ruim | Não salve Rebecca nem Jill. Apenas garanta a sua fuga. |
As seguintes misturas de ervas são possíveis e surtem o efeito indicado. Você não pode misturar mais do que uma erva azul ou vermelha em uma combinação.
Erva e misturas | Efeito |
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Verde | Restaura 1/3 da saúde. |
Verde + Verde | Restaura 2/3 da saúde. |
Verde + Verde + Verde | Restaura 100% da saúde. |
Vermelha | Sem efeito sozinha. |
Verde + Vermelha | Restaura 100% da saúde. |
Azul | Cura envenenamento. |
Verde + Azul | Restaura 1/3 da saúde e cura envenenamento. |
Verde + Verde + Azul | Restaura 2/3 da saúde e cura envenenamento. |
Verde + Vermelha + Azul | Restaura 100% da saúde e cura envenenamento. |