Não há um nome oficial para esse recurso em Silent Hill 2, mas é o equivalente a um modo "New Game +". Complete o jogo uma vez. Feito isso, a opção "New Game" será destacada na cor amarela, indicando um New Game +. Alguns recursos de Silent Hill 2 só podem ser desbloqueados em uma segunda jogada.
Complete o jogo nos três níveis de Riddle (enigma), Easy, Normal e Hard para desbloquear a dificuldade Extra de enigma, que é muito mais difícil do que o nível Hard. Não haverá a opção "Extra Riddle Level" na tela de seleção de dificuldade, mas na próxima vez que você escolher a dificuldade Hard para Action Level e Riddle, a dificuldade será Extra para os enigmas. Isso pode ser confirmado verificando o canto inferior direito do menu salvar/carregar ao salvar ou carregar seu jogo.
Além disso, depois de concluir o nível Extra, a próxima jogada no nível Hard será no modo Hard, depois Extra, e vai alternar assim a cada vez. Os desenvolvedores optaram por tornar o Extra Riddle Level obscuro e confuso.
No menu de opções, entre nas opções extras e secretas. Complete a tarefa indicada para desbloquear a opção extra correspondente no menu secreto de opções.
Opção | Descrição | Como desbloquear |
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Bullet Adjust | Define o "Ajuste de Bala", permitindo que a quantidade normal de munição encontrada em um local seja dobrada (x2) ou triplicada (x3). Se no modo normal você coleta 40 balas de revólver em um local, receberá 120 balas se o ajuste de bala estiver definido para x3 (triplo), por exemplo. | Complete o jogo. |
Noise Effect | Você pode notar que durante o jogo a tela parece bastante granulada ou em vez de clara e suave, como se você estivesse assistindo a um antigo filme. Este é o "Efeito Ruído" ativado, proporcionando uma aparência visual semelhante a um filme de terror antigo para ajudar a definir a atmosfera. Você pode desativar ou reativar esse efeito alternando entre as opções on e off. | Complete o jogo. |
Complete o jogo uma vez e inicie um novo jogo no mesmo arquivo salvo para desbloquear a motosserra. O jogador só pode pegar a motosserra durante uma segunda jogada. Depois de conversar com Angela Orosco no cemitério no início do jogo, o som de uma serra elétrica ativada pode ser ouvido ao fundo. Ao sair do cemitério, o som ficará mais alto. Encontre a motosserra presa em uma pilha de toras no Silent Hill Ranch, na trilha do East South Vale.
A motosserra é a melhor arma corpo-a-corpo do jogo, apesar de suas desvantagens. Ela mata muitos inimigos com um golpe. É poderosa e tem diferentes ataques, mas é lenta para se recuperar e tem um breve período de espera enquanto se aquece.
Um bônus oculto da motosserra ocorre quando James está na presença de um inimigo: ele solta um grito de guerra. Se o jogador entrar no modo de espera com a motosserra equipada, ele a abaixará primeiro e se apoiará nela como uma bengala.
O Hyper Spray pode ser desbloqueado fazendo uma das três coisas: completar o jogo no modo Hard, completar o jogo duas vezes (pelo menos uma vez no Normal) ou completá-lo três vezes, independentemente do nível de dificuldade. Ele é encontrado dentro de um trailer na Saul Street.
O spray pode ser usado em rajadas, pressionando o botão de ataque, mas também pode ser usado continuamente, segurando o botão de ataque. O Hyper Spray não requer munição; no entanto, deve ser agitado para "recarregar" após o uso prolongado. Um grande revés ao usar o spray é que ele afeta James Sunderland também, drenando gradualmente sua saúde caso ele o use por um longo período de tempo.
Existem quatro tipos diferentes de Hyper Spray. O Hyper Spray recebido é determinado pela classificação obtida no final do jogo anterior. Todos os sprays têm o efeito de paralisar o inimigo por um determinado período de tempo, exceto o spray verde.
Hyper Spray | Descrição | Como desbloquear |
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Roxo | O spray roxo pode imobilizar os inimigos, mas existem algumas diferenças perceptíveis. Uma delas é sua capacidade de derrubar Lying Figures, mas não vai feri-las e permitir que sejam chutadas. Ele também imobiliza todos os monstros e chefes com exceção do último chefe. | Obtenha um Rank abaixo de 2 estrelas. |
Branco | O spray branco é o spray mais comumente obtido. Pode ser usado para paralisar a maioria dos inimigos e chefes por um breve período, mas não causa nenhum dano a eles. Especificamente, ele tem a habilidade de derrotar completamente os Creepers e afugentar as mariposas do chefe final. | Obtenha um Rank entre 2 e 7.9 estrelas. |
Amarelo | Semelhante ao spray branco. As principais diferenças são a sua nova cor, o período de imobilização ligeiramente mais longo e a capacidade de fazer os manequins lutarem entre si. | Obtenha um Rank entre 8 e 9.9 estrelas. |
Verde | Esta é a melhor cor Hyper Spray disponível. Em vez de simplesmente atordoar os inimigos, o spray verde os mata instantaneamente. Isso, é claro, não se aplica a chefes que não morrem fisicamente, como a primeira batalha com Pyramid Head. Nesses casos, a luta simplesmente termina como deveria. | Obtenha um Rank de 10 estrelas. |
Existem 6 itens extras desbloqueáveis em Silent Hill 2. Os extras só podem ser obtidos em um New Game + e todos eles são necessários para desbloquear finais extras. Complete a tarefa indicada para desbloquear o item secreto correspondente.
Item secreto | Como desbloquear |
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White Chrism 1 | Complete o jogo uma vez. O White Chrism será desbloqueado e estará disponível na segunda jogada. |
Livro: "Lost Memory" 1 | Complete o jogo uma vez. O livro "Lost Memory" será desbloqueado e estará disponível na segunda jogada. |
Obsidian Goblet 1 | Complete o jogo uma vez. O Obsidian Goblet será desbloqueado e estará disponível na segunda jogada. |
Livro: "Crimson Ceremony" 1 | Complete o jogo uma vez. O livro "Crimson Ceremony" será desbloqueado e estará disponível na segunda jogada. |
Chave de cachorro 2 | Desbloqueado depois de obter os finais Leave, Maria e In Water ou apenas o final Rebirth. A chave de cachorro será desbloqueada e estará disponível na segunda jogada. |
Blue Gem (joia azul) 3 | Complete o jogo principal com James e os cenários secundários com James e Maria. A Blue Gem será desbloqueada e estará disponível na segunda jogada. |
A versão final do jogo tem um total de seis finais possíveis, três dos quais podem ser alcançados na primeira jogada ("Leave", "In Water" e "Maria") e três outros ("Rebirth", "Dog", e "UFO") obtidos pela aquisição de novos itens nos replays. Complete as tarefas indicadas pra obter o final correspondente.
Para receber esse final, James deve agir como se quisesse sobreviver. Manter-se saudável, não fazer coisas suicidas e agir como se quisesse encontrar Mary seguindo as direções corretas. Esse final é o mais fácil de conseguir.
O que fazer para obter: | O que fazer para evitar: |
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- Cure-se imediatamente após ser ferido. Tente manter a energia verde durante todo o jogo; - Depois de encontrar Maria no Rosewater Park, não siga para o leste e não faça Maria dizer a James em que direção fica o Hotel; - No Lakeview Hotel, ouça os fones de ouvido e a conversa no corredor; - Faça tudo o que é recomendado para evitar o final "Maria". |
- Quando sua saúde cair, não se recupere muito rápido e não se preocupe muito quando estiver com o status vermelho. |
Você receberá esse final se James demonstrar estar confortável com Maria e passar muito tempo com ela. Fazendo assim James pensar nela como uma nova Maria.
O que fazer para obter: | O que fazer para evitar: |
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- Vá imediatamente para onde Maria mandar. Não vá na direção oposta ou faça ela te dizer duas vezes; - Certifique-se de que Maria não sofra danos ou pouquíssimos danos; - Passe muito tempo com Maria antes de deixá-la na sala S3 do 3F no Brookhaven Hospital; - Depois de deixar Maria no hospital, revisite o quarto com frequência; - Depois de sair da cela de Maria no labirinto, tente entrar novamente na sala (pela porta branca, não desça as escadas); - No último longo corredor antes do chefe final após os Pyramid Head, não ouça os fones de ouvido e as conversas no corredor. Saia rapidamente e corra para a frente e passe pela porta no fim do corredor. |
- Bata em Maria com a tábua de madeira algumas vezes, mas não a mate; - No inventário, examine a Foto de Mary e a Carta de Mary; - Depois de encontrar Maria no Rosewater Park, corra o mais rápido que puder para a sala S3 do 3F no Brookhaven Hospital. |
Para obter esse final, James deve agir de maneira suicida. Portanto, se você for descuidado, manter sua saúde baixa e fizer outras coisas que possam dar a James a ideia de se matar, deve pegar o final In Water.
O que fazer para obter: | O que fazer para evitar: |
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- Examine a faca de Ângela em seu inventário; - Leia o diário no telhado do hospital; - Veja a mensagem para James na parede do Neely's Bar, Dark South Vale; - Fique com a saúde baixa (preferencialmente no status vermelho) durante todo o jogo; - Depois de assistir ao videoteipe, desça até a Reading Room do 2F no Nightmare Hotel (Lake View Hotel) e ouça a conversa gravada com os fones de ouvido na mesa; - Ouça toda a conversa do último corredor antes da última luta com o chefe. |
- Não deixe sua saúde atingir o status vermelho de forma alguma ou com muita frequência,. Use itens de saúde imediatamente quando isso acontecer; - Nunca examine a faca de Angela. |
Para desbloquear esse final, você deve terminar o jogo pelo menos uma vez. Comece um novo jogo e haverá quatro itens extras que você terá que coletar. Colete os quatro itens secretos listados na tabela abaixo para que você os tenha em seu inventário quando terminar o jogo.
Item secreto | Localização |
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White Chrism | Room 105, 1F Blue Creek Apartments. No balcão da cozinha. |
Livro: "Lost Memory" | Texxon Gas Station, West South Vale. Na banca de jornais. |
Obsidian Goblet | Silent Hill Historical Society. Na vitrine destruída na segunda sala. |
Livro: "Crimson Ceremony" | Reading Room, 2F Alternate Lakeview Hotel. Atrás dos fones de ouvido na estante de livros, depois de assistir a fita. |
Há duas maneiras de conseguir o final Dog.
Método 1 | Método 2 |
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Obtenha os três finais normais: Leave, Maria e In Water. | Obtenha o final Rebirth em uma segunda jogada. |
Depois de ter os finais do método 1 ou o final do método 2 no mesmo arquivo salvo, carregue-o e inicie um novo jogo. Ao sair do Rosewater Park pela primeira vez, siga em frente e você entrará em um jardim aberto a oeste de Jack's Inn. Dentro há uma casa de cachorro com uma chave de cachorro dentro. Pegue a chave e use-a para entrar na Observation Room do 3F no Nightmare (Lake View) Hotel, após assistir a fita na Room 312. O jogo terminará aí e o final cômico começará.
Complete o jogo principal com James e os cenários secundários com James e Maria. Comece um novo jogo e colete a Blue Gem (joia azul) no banheiro no início do jogo, no cenário principal. Depois de coletar a joia, você deve usá-la nos três lugares listados a seguir abaixo para obter o final UFO.
Locais em que você deve usar a Blue Gem |
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1. Nightmare Hospital, Brookhaven Garden, depois de derrotar o chefe Hangers. |
2. Toluca Lake, na frente do barco a remo na doca, depois de derrotar o chefe Eddie Dombrowski. |
3. Lake View Hotel, Room 312, perto da janela, antes de assistir à fita. |
Depois de usar a joia azul nesses três lugares, o jogo terminará e o final UFO começará a ser reproduzido. Assim como o final Dog, o final UFO também é uma piada.
Após completar o jogo uma vez, um documento secreto pode ser encontrado na Room 205, 2F Wood Side Apartments, ao lado da máquina de costura na mesa, que fornecerá pistas sobre como alcançar um dos dois finais normais restantes. Se você conseguiu um final, o memorando será sobre um dos outros dois finais. Se você obteu dois dos finais normais, o memorando será sobre o último final normal. Ele apenas descreverá os finais Leave, In Water e Maria. Todos os três memorandos possíveis estão na seção de memorandos. Se você ler o memorando, ele lhe dirá o que fazer para receber o final de que está falando. Depois de receber os três principais finais, este memorando nunca aparecerá novamente no mesmo arquivo salvo.
Após terminar o jogo, uma tela preta aparecerá e exibirá todas as seguintes estatísticas. Quando sua classificação for exibida, na parte inferior haverá estrelas grandes e estrelas pequenas. Cada estrela grande vale 1 e cada estrela pequena vale 0,1. Portanto, se você tiver 7 estrelas grandes e 5 pequenas, seu Rank é 7,5/10 ou 75/100.
Categoria | Descrição | Máximo de estrelas pequenas concedidas |
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Action Level | O Action Level que você escolheu no início do jogo. | 5 estrelas |
Riddle Level | O Riddle Level que você escolheu no início do jogo. | 5 estrelas |
Ending | O final obtido desta vez. | 0 estrela |
Ending Clear | Quantos finais (e finais bônus) você obteu. | 20 estrelas |
Saves | Quantas vezes você salvou seu jogo. | 5 estrelas |
Total Time | O tempo total do relógio do jogo. | 10 estrelas |
Walking Distance | A distância total que você andou. | 0 estrela |
Running Distance | A distância total que você correu. | 0 estrela |
Items | Quantos itens (e itens extras) você coletou. | 15 estrelas |
Defeated Enemy By Shooting | Quantos inimigos você matou com armas de fogo. | 15 estrelas |
Defeated Enemy By Fighting | Quantos inimigos você matou em combate corpo-a-corpo. | 15 estrelas |
Boat Stage Time | A quantidade de tempo que você levou para concluir a etapa do barco. | 5 estrelas |
Boat Max Speed | A velocidade máxima que você alcançou na etapa do barco. | 0 estrela |
Total Damage | O dano total que você recebeu. | 5 estrelas |
Your Rank | Sua classificação avaliada entre 10 (ou 100) com estrelas grandes e pequenas. | 100 estrelas |
Categoria | Requisito |
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Action Level | Hard |
Riddle Level | Hard/Extra |
Ending | Não importa |
Ending Clear | 4/4(+3) |
Saves | No máximo 2 |
Total Time | Menos de 3 horas |
Walking Distance | Não importa |
Running Distance | Não importa |
Items | 140(+8) ou mais |
Defeated Enemy By Shooting | 75 ou mais |
Defeated Enemy By Fighting | 75 ou mais |
Boat Stage Time | Menos de 1m:20s |
Boat Max Speed | Não importa |
Total Damage | Menos de 500 pontos de dano |